loading...

hazaratt02

بازدید : 222
جمعه 9 آبان 1399 زمان : 21:11

حضرات بت

نسخه اصلی
بازی Reversi در سال 1883 توسط هر یک از دو انگلیسی (هر یک ادعای تقلب برای دیگری) ، لوئیس واترمن یا جان دبلیو مولت (یا شاید قبلاً توسط شخص دیگری بطور کامل) ابداع شد و در اواخر نوزدهم محبوبیت قابل توجهی در انگلستان کسب کرد قرن. اولین ذکر قابل اعتماد بازی در بیست و یکم آگوست سال 1886 نسخه The Saturday Review است. بعداً ذکر شد مقاله ای در سال 1895 در نیویورک تایمز وجود دارد: "Reversi چیزی شبیه Go Bang است و با 64 قطعه بازی می شود. در سال 1893 ، ناشر معروف بازی های آلمانی Ravensburger تولید بازی را به عنوان یکی از اولین عناوین خود آغاز کرد. دو هجدهم کتابهای قاره اروپای قرن در مورد یک بازی که ممکن است Reversi باشد یا نباشد ، در صفحه چهاردهم از فصلنامه Othello Spring 1989 ذکر شده است و تاکنون بدون اسناد و مدارک گمانه زنی هایی مبنی بر اینکه این بازی ریشه های باستانی بیشتری دارد نیز وجود دارد.

اتللو (1)
نسخه مدرن
نسخه مدرن بازی - معمول ترین مورد استفاده شده در مجموعه قوانین ، و نسخه مورد استفاده در مسابقات بین المللی - به عنوان Othello به بازار عرضه شده و شناخته می شود. در سال 1971 توسط Goro Hasegawa (ja) (مستقل: Satoshi Hasegawa) ، كه در آن زمان فروشنده 38 ساله بود ، در ژاپن ثبت اختراع شد. [5]

دو تفاوت با بازی اصلی وجود دارد:

چهار قطعه اول به جای قرارگیری توسط بازیکنان ، در مرکز قرار می گیرند اما به صورت مورب استاندارد در می آیند
هر بازیکن به جای محدود بودن به 32 قطعه ، حداکثر 64 قطعه دارد.
هاسگاوا انجمن اتللو ژاپن را در مارس 1973 تأسیس کرد و اولین قهرمانی ملی اتللو را در 4 آوریل 1973 در ژاپن برگزار کرد. کمپانی بازی سازی ژاپنی Tsukuda Original در اواخر آوریل 1973 با مجوز هاسگاوا Othello را در ژاپن راه اندازی کرد که منجر به موفقیت فوری تجاری شد.

این نام توسط هاسگاوا به عنوان اشاره به نمایشنامه شکسپیر ، اتللو ، مور ونیز ، با اشاره به درگیری میان مور اوتلو و یاگو و بحث برانگیزتر ، به درام در حال گسترش بین اتللو ، سیاه پوست و دزدمونا ، که سفید است. رنگ سبز تخته الهام گرفته شده از تصویر ژنرال اتللو است که با شجاعت نبرد خود را در یک زمین سبز هدایت می کند. همچنین می توان آن را به یک رقابت حسادت (حسادت موضوع اصلی بازی شکسپیر) تشبیه کرد ، زیرا بازیکنان مهره های حریف را می خورند و در نتیجه آنها را به مالکیت خود تبدیل می کنند.

حضرات بت

نسخه اصلی
بازی Reversi در سال 1883 توسط هر یک از دو انگلیسی (هر یک ادعای تقلب برای دیگری) ، لوئیس واترمن یا جان دبلیو مولت (یا شاید قبلاً توسط شخص دیگری بطور کامل) ابداع شد و در اواخر نوزدهم محبوبیت قابل توجهی در انگلستان کسب کرد قرن. اولین ذکر قابل اعتماد بازی در بیست و یکم آگوست سال 1886 نسخه The Saturday Review است. بعداً ذکر شد مقاله ای در سال 1895 در نیویورک تایمز وجود دارد: "Reversi چیزی شبیه Go Bang است و با 64 قطعه بازی می شود. در سال 1893 ، ناشر معروف بازی های آلمانی Ravensburger تولید بازی را به عنوان یکی از اولین عناوین خود آغاز کرد. دو هجدهم کتابهای قاره اروپای قرن در مورد یک بازی که ممکن است Reversi باشد یا نباشد ، در صفحه چهاردهم از فصلنامه Othello Spring 1989 ذکر شده است و تاکنون بدون اسناد و مدارک گمانه زنی هایی مبنی بر اینکه این بازی ریشه های باستانی بیشتری دارد نیز وجود دارد.

اتللو (1)
نسخه مدرن
نسخه مدرن بازی - معمول ترین مورد استفاده شده در مجموعه قوانین ، و نسخه مورد استفاده در مسابقات بین المللی - به عنوان Othello به بازار عرضه شده و شناخته می شود. در سال 1971 توسط Goro Hasegawa (ja) (مستقل: Satoshi Hasegawa) ، كه در آن زمان فروشنده 38 ساله بود ، در ژاپن ثبت اختراع شد. [5]

دو تفاوت با بازی اصلی وجود دارد:

چهار قطعه اول به جای قرارگیری توسط بازیکنان ، در مرکز قرار می گیرند اما به صورت مورب استاندارد در می آیند
هر بازیکن به جای محدود بودن به 32 قطعه ، حداکثر 64 قطعه دارد.
هاسگاوا انجمن اتللو ژاپن را در مارس 1973 تأسیس کرد و اولین قهرمانی ملی اتللو را در 4 آوریل 1973 در ژاپن برگزار کرد. کمپانی بازی سازی ژاپنی Tsukuda Original در اواخر آوریل 1973 با مجوز هاسگاوا Othello را در ژاپن راه اندازی کرد که منجر به موفقیت فوری تجاری شد.

این نام توسط هاسگاوا به عنوان اشاره به نمایشنامه شکسپیر ، اتللو ، مور ونیز ، با اشاره به درگیری میان مور اوتلو و یاگو و بحث برانگیزتر ، به درام در حال گسترش بین اتللو ، سیاه پوست و دزدمونا ، که سفید است. رنگ سبز تخته الهام گرفته شده از تصویر ژنرال اتللو است که با شجاعت نبرد خود را در یک زمین سبز هدایت می کند. همچنین می توان آن را به یک رقابت حسادت (حسادت موضوع اصلی بازی شکسپیر) تشبیه کرد ، زیرا بازیکنان مهره های حریف را می خورند و در نتیجه آنها را به مالکیت خود تبدیل می کنند.

نظرات این مطلب

تعداد صفحات : -1

درباره ما
موضوعات
آمار سایت
  • کل مطالب : 69
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز : 44
  • بازدید کننده امروز : 1
  • باردید دیروز : 85
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 131
  • بازدید ماه : 131
  • بازدید سال : 155
  • بازدید کلی : 12097
  • <
    پیوندهای روزانه
    آرشیو
    اطلاعات کاربری
    نام کاربری :
    رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    کدهای اختصاصی