4.2.2.2 طول کلی منطقه رشته ای پس از آن 330 میلی متر نیست.
4.3 راکت:
4.3.1 فاقد اشیا attached و برجستگی های متصل باشد ، غیر از مواردی که فقط به طور خاص برای محدود کردن یا جلوگیری از سایش ، لرزش ، یا توزیع وزن ، یا محکم کردن دسته توسط سیم به دست بازیکن استفاده می شود و از نظر اندازه و مکان مناسب برای چنین اهدافی. و
4.3.2 فاقد هرگونه وسیله ای است که امکان تغییر شکل راکت برای بازیکن را فراهم می کند. سازگاری تجهیزات فدراسیون بین المللی بدمینتون در مورد هرگونه راکت ، شاتل یا تجهیزات یا نمونه اولیه ای که در بازی بدمینتون استفاده می شود با مشخصات مطابقت دارد ، تصمیم می گیرد. چنین حکمی ممکن است به ابتکار فدراسیون یا با درخواست هر طرف با علاقه صادقانه ، از جمله هر بازیکن ، مقام فنی ، تولید کننده تجهیزات یا انجمن اعضا یا اعضای آن انجام شود. TOSS 6.1 قبل از شروع بازی ، پرتاب انجام می شود و طرف برنده بازی باید در قانون 6.1.1 یا 6.1.2 انتخاب را انجام دهد:
6.1.1 برای اولین بار خدمت یا دریافت ؛ 6.1.2 برای شروع بازی در یک انتهای دادگاه یا سر دیگر. 6.2 طرفی که بازی را از دست می دهد ، باید انتخاب باقی مانده را اعمال کند. سیستم امتیازدهی 7.1 یک مسابقه باید شامل بهترین سه بازی باشد ، مگر اینکه ترتیب دیگری تنظیم شده باشد (قسمت دوم ، بخش 1B ضمیمه 2 و 3). 7.2 بازی باید توسط طرفی که برای اولین بار 21 امتیاز کسب می کند برنده شود ، مگر اینکه در قانون 7.4 و 7.5 پیش بینی شده باشد. 7.3 طرف پیروز در یک رالی باید یک امتیاز به امتیاز خود اضافه کند. اگر طرف مقابل مرتکب "خطا" شود یا شاتل از بازی باز بماند ، زیرا سطح زمین داخل زمین حریف را لمس می کند ، یک طرف باید یک رالی را برد. 7.4 اگر امتیاز 20 تمام شود ، طرفی که در ابتدا دو امتیاز برتری کسب کند ، باید در آن بازی پیروز شود
4.2.2.2 طول کلی منطقه رشته ای پس از آن 330 میلی متر نیست.
4.3 راکت:
4.3.1 فاقد اشیا attached و برجستگی های متصل باشد ، غیر از مواردی که فقط به طور خاص برای محدود کردن یا جلوگیری از سایش ، لرزش ، یا توزیع وزن ، یا محکم کردن دسته توسط سیم به دست بازیکن استفاده می شود و از نظر اندازه و مکان مناسب برای چنین اهدافی. و
4.3.2 فاقد هرگونه وسیله ای است که امکان تغییر شکل راکت برای بازیکن را فراهم می کند. سازگاری تجهیزات فدراسیون بین المللی بدمینتون در مورد هرگونه راکت ، شاتل یا تجهیزات یا نمونه اولیه ای که در بازی بدمینتون استفاده می شود با مشخصات مطابقت دارد ، تصمیم می گیرد. چنین حکمی ممکن است به ابتکار فدراسیون یا با درخواست هر طرف با علاقه صادقانه ، از جمله هر بازیکن ، مقام فنی ، تولید کننده تجهیزات یا انجمن اعضا یا اعضای آن انجام شود. TOSS 6.1 قبل از شروع بازی ، پرتاب انجام می شود و طرف برنده بازی باید در قانون 6.1.1 یا 6.1.2 انتخاب را انجام دهد:
6.1.1 برای اولین بار خدمت یا دریافت ؛ 6.1.2 برای شروع بازی در یک انتهای دادگاه یا سر دیگر. 6.2 طرفی که بازی را از دست می دهد ، باید انتخاب باقی مانده را اعمال کند. سیستم امتیازدهی 7.1 یک مسابقه باید شامل بهترین سه بازی باشد ، مگر اینکه ترتیب دیگری تنظیم شده باشد (قسمت دوم ، بخش 1B ضمیمه 2 و 3). 7.2 بازی باید توسط طرفی که برای اولین بار 21 امتیاز کسب می کند برنده شود ، مگر اینکه در قانون 7.4 و 7.5 پیش بینی شده باشد. 7.3 طرف پیروز در یک رالی باید یک امتیاز به امتیاز خود اضافه کند. اگر طرف مقابل مرتکب "خطا" شود یا شاتل از بازی باز بماند ، زیرا سطح زمین داخل زمین حریف را لمس می کند ، یک طرف باید یک رالی را برد. 7.4 اگر امتیاز 20 تمام شود ، طرفی که در ابتدا دو امتیاز برتری کسب کند ، باید در آن بازی پیروز شود

انواع بازی های مهیج