loading...

hazaratt02

بازدید : 117
شنبه 13 دی 1399 زمان : 10:25

حضرات بت

4.2.2.2 طول کلی منطقه رشته ای پس از آن 330 میلی متر نیست.

4.3 راکت:

4.3.1 فاقد اشیا attached و برجستگی های متصل باشد ، غیر از مواردی که فقط به طور خاص برای محدود کردن یا جلوگیری از سایش ، لرزش ، یا توزیع وزن ، یا محکم کردن دسته توسط سیم به دست بازیکن استفاده می شود و از نظر اندازه و مکان مناسب برای چنین اهدافی. و

4.3.2 فاقد هرگونه وسیله ای است که امکان تغییر شکل راکت برای بازیکن را فراهم می کند. سازگاری تجهیزات فدراسیون بین المللی بدمینتون در مورد هرگونه راکت ، شاتل یا تجهیزات یا نمونه اولیه ای که در بازی بدمینتون استفاده می شود با مشخصات مطابقت دارد ، تصمیم می گیرد. چنین حکمی ممکن است به ابتکار فدراسیون یا با درخواست هر طرف با علاقه صادقانه ، از جمله هر بازیکن ، مقام فنی ، تولید کننده تجهیزات یا انجمن اعضا یا اعضای آن انجام شود. TOSS 6.1 قبل از شروع بازی ، پرتاب انجام می شود و طرف برنده بازی باید در قانون 6.1.1 یا 6.1.2 انتخاب را انجام دهد:

6.1.1 برای اولین بار خدمت یا دریافت ؛ 6.1.2 برای شروع بازی در یک انتهای دادگاه یا سر دیگر. 6.2 طرفی که بازی را از دست می دهد ، باید انتخاب باقی مانده را اعمال کند. سیستم امتیازدهی 7.1 یک مسابقه باید شامل بهترین سه بازی باشد ، مگر اینکه ترتیب دیگری تنظیم شده باشد (قسمت دوم ، بخش 1B ضمیمه 2 و 3). 7.2 بازی باید توسط طرفی که برای اولین بار 21 امتیاز کسب می کند برنده شود ، مگر اینکه در قانون 7.4 و 7.5 پیش بینی شده باشد. 7.3 طرف پیروز در یک رالی باید یک امتیاز به امتیاز خود اضافه کند. اگر طرف مقابل مرتکب "خطا" شود یا شاتل از بازی باز بماند ، زیرا سطح زمین داخل زمین حریف را لمس می کند ، یک طرف باید یک رالی را برد. 7.4 اگر امتیاز 20 تمام شود ، طرفی که در ابتدا دو امتیاز برتری کسب کند ، باید در آن بازی پیروز شود

حضرات بت

4.2.2.2 طول کلی منطقه رشته ای پس از آن 330 میلی متر نیست.

4.3 راکت:

4.3.1 فاقد اشیا attached و برجستگی های متصل باشد ، غیر از مواردی که فقط به طور خاص برای محدود کردن یا جلوگیری از سایش ، لرزش ، یا توزیع وزن ، یا محکم کردن دسته توسط سیم به دست بازیکن استفاده می شود و از نظر اندازه و مکان مناسب برای چنین اهدافی. و

4.3.2 فاقد هرگونه وسیله ای است که امکان تغییر شکل راکت برای بازیکن را فراهم می کند. سازگاری تجهیزات فدراسیون بین المللی بدمینتون در مورد هرگونه راکت ، شاتل یا تجهیزات یا نمونه اولیه ای که در بازی بدمینتون استفاده می شود با مشخصات مطابقت دارد ، تصمیم می گیرد. چنین حکمی ممکن است به ابتکار فدراسیون یا با درخواست هر طرف با علاقه صادقانه ، از جمله هر بازیکن ، مقام فنی ، تولید کننده تجهیزات یا انجمن اعضا یا اعضای آن انجام شود. TOSS 6.1 قبل از شروع بازی ، پرتاب انجام می شود و طرف برنده بازی باید در قانون 6.1.1 یا 6.1.2 انتخاب را انجام دهد:

6.1.1 برای اولین بار خدمت یا دریافت ؛ 6.1.2 برای شروع بازی در یک انتهای دادگاه یا سر دیگر. 6.2 طرفی که بازی را از دست می دهد ، باید انتخاب باقی مانده را اعمال کند. سیستم امتیازدهی 7.1 یک مسابقه باید شامل بهترین سه بازی باشد ، مگر اینکه ترتیب دیگری تنظیم شده باشد (قسمت دوم ، بخش 1B ضمیمه 2 و 3). 7.2 بازی باید توسط طرفی که برای اولین بار 21 امتیاز کسب می کند برنده شود ، مگر اینکه در قانون 7.4 و 7.5 پیش بینی شده باشد. 7.3 طرف پیروز در یک رالی باید یک امتیاز به امتیاز خود اضافه کند. اگر طرف مقابل مرتکب "خطا" شود یا شاتل از بازی باز بماند ، زیرا سطح زمین داخل زمین حریف را لمس می کند ، یک طرف باید یک رالی را برد. 7.4 اگر امتیاز 20 تمام شود ، طرفی که در ابتدا دو امتیاز برتری کسب کند ، باید در آن بازی پیروز شود

نظرات این مطلب

تعداد صفحات : -1

درباره ما
موضوعات
آمار سایت
  • کل مطالب : 69
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز : 59
  • بازدید کننده امروز : 1
  • باردید دیروز : 0
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 60
  • بازدید ماه : 60
  • بازدید سال : 84
  • بازدید کلی : 12026
  • <
    پیوندهای روزانه
    آرشیو
    اطلاعات کاربری
    نام کاربری :
    رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    کدهای اختصاصی