عکس یک ساعت شطرنج دیجیتال را نشان می دهد. دو ساعت وجود دارد ، یکی در هر طرف و یک دکمه در بالای هر ساعت ، آن ساعت را متوقف می کند و ساعت دیگر را شروع می کند
ساعت شطرنج دیجیتال
بازی های مسابقات با استفاده از ساعت شطرنج با محدودیت زمانی انجام می شود ، کنترل زمان نامیده می شود. بازیکنان باید حرکت خود را در کنترل زمان انجام دهند یا بازی را واگذار کنند. انواع مختلفی از کنترل زمان اعمال می شود. برای شطرنج استاندارد ، دوره های مختلف را می توان با زمان های مختلف ثابت تعریف کرد (به عنوان مثال 40 حرکت اول در 100 دقیقه ، 20 حرکت بعدی در 50 دقیقه ، حرکت های باقی مانده در 15 دقیقه). برای شطرنج سریع و رعد اسا ، فقط یک دوره را می توان تعریف کرد که در آن تمام حرکات باید انجام شود. بعلاوه ، ممکن است افزایش یا تأخیر در هر حرکت تعریف شود.
هنگامی که بازیکن به اتمام می رسد ، این رویداد را سقوط پرچم می نامند. سقوط پرچم عواقبی ندارد مگر اینکه طبق آنچه توسط داور مشاهده شده باشد ، در این صورت داور باید مداخله کند ، یا یک بازیکن ادعا کند.
وقتی هیچ افتادنی پرچم اعلام نشود و یکی از رویدادهای زیر رخ دهد ، نتیجه بازی همچنان برقرار است. اگر بازیکن زمان کمتری را پشت سر بگذارد یا وقت خود را تمام کرده باشد ، هیچ اهمیتی ندارد ، اما این اظهار نشده است:
اگر بازیکنی یک مات تحویل دهد ، بازی تمام می شود و آن بازیکن برنده می شود.
اگر حرکتی منجر به بن بست ، موقعیت مرده ، تکرار پنج برابر یا قانون هفتاد و پنج حرکت شود ، بازی تمام می شود و بازی مساوی می شود.
اگر بازیکنی ادعا می کند پرچم سقوط می کند و خودش وقت زیادی ندارد ، پس اگر هنوز هم از نظر تئوریک می تواند حریف را بدرقه کند ، برنده بازی است. در غیر این صورت بازی مساوی است
عکس یک ساعت شطرنج دیجیتال را نشان می دهد. دو ساعت وجود دارد ، یکی در هر طرف و یک دکمه در بالای هر ساعت ، آن ساعت را متوقف می کند و ساعت دیگر را شروع می کند
ساعت شطرنج دیجیتال
بازی های مسابقات با استفاده از ساعت شطرنج با محدودیت زمانی انجام می شود ، کنترل زمان نامیده می شود. بازیکنان باید حرکت خود را در کنترل زمان انجام دهند یا بازی را واگذار کنند. انواع مختلفی از کنترل زمان اعمال می شود. برای شطرنج استاندارد ، دوره های مختلف را می توان با زمان های مختلف ثابت تعریف کرد (به عنوان مثال 40 حرکت اول در 100 دقیقه ، 20 حرکت بعدی در 50 دقیقه ، حرکت های باقی مانده در 15 دقیقه). برای شطرنج سریع و رعد اسا ، فقط یک دوره را می توان تعریف کرد که در آن تمام حرکات باید انجام شود. بعلاوه ، ممکن است افزایش یا تأخیر در هر حرکت تعریف شود.
هنگامی که بازیکن به اتمام می رسد ، این رویداد را سقوط پرچم می نامند. سقوط پرچم عواقبی ندارد مگر اینکه طبق آنچه توسط داور مشاهده شده باشد ، در این صورت داور باید مداخله کند ، یا یک بازیکن ادعا کند.
وقتی هیچ افتادنی پرچم اعلام نشود و یکی از رویدادهای زیر رخ دهد ، نتیجه بازی همچنان برقرار است. اگر بازیکن زمان کمتری را پشت سر بگذارد یا وقت خود را تمام کرده باشد ، هیچ اهمیتی ندارد ، اما این اظهار نشده است:
اگر بازیکنی یک مات تحویل دهد ، بازی تمام می شود و آن بازیکن برنده می شود.
اگر حرکتی منجر به بن بست ، موقعیت مرده ، تکرار پنج برابر یا قانون هفتاد و پنج حرکت شود ، بازی تمام می شود و بازی مساوی می شود.
اگر بازیکنی ادعا می کند پرچم سقوط می کند و خودش وقت زیادی ندارد ، پس اگر هنوز هم از نظر تئوریک می تواند حریف را بدرقه کند ، برنده بازی است. در غیر این صورت بازی مساوی است

انواع بازی های مهیج