loading...

hazaratt02

بازدید : 132
پنجشنبه 18 دی 1399 زمان : 14:35

حضرات بت

وقتی عصرها طولانی است و هوا کم رنگ است ، تعداد کمی از مناظر شاد بیشتر از یک اتاق بیلیارد زیبا و با نور خوب ، با سطح صاف و سبز میز بیلیارد وجود دارد. توپ های عاج بدون سر و صدا در اینجا و آنجا پرواز می کنند ، یا با هم موسیقی را کلیک می کنند.

-  چارلز دیکنز جونیور ، ()

به عنوان یک ورزش

بازی های دارای رقابت حرفه ای بین المللی ، اگر نه بقیه باشد ، حداکثر از سال به عنوان رویدادهای "ورزشی" یا "ورزشی" شناخته می شوند ، نه فقط "بازی". کاملاً متنوع بازی های خاص (به عنوان مثال مجموعه ای از قوانین و تجهیزات) موضوع رقابت امروز هستند ، از جمله بسیاری از آنها که قبلاً ذکر شد ، به خصوص در توپ ، اسنوکر ، سه بالشتک و هشت توپ

اسنوکر ، اگرچه از نظر تکنیکی یک نوع بیلیارد جیبی است و از نظر تجهیزات و منشأ با بازی بیلیارد انگلیسی ارتباط زیادی دارد ، اما یک ورزش حرفه ای است که در سطح بین المللی سازمان یافته است و قوانین آن شباهت چندانی به قوانین استخر ، هرم و سایر بازی های مدرن ندارد.

یک دسته "بیلیارد" شامل استخر ، اسنوکر و carom در بازی های جهانی ، در Duisburg ، آلمان برگزار شد ، و بازی های آسیایی نیز معرفی یک گروه "Cue sports" بود .

تجهیزات

دسته اصلی: تجهیزات ورزشی Cue

توپ های بیلیارد

مقاله اصلی: توپ بیلیارد

نشانه های توپ از (چپ به راست):

استخر روسیه و کایسا - میلی متر ( ⁄ اینچ)

کاروم -. میلی متر ( ⁄ اینچ)

به سبک آمریکایی استخر - میلی متر ( ⁄ اینچ)

اسنوکر -. میلی متر ( ⁄ اینچ)

استخر بلک بال - میلی متر ( اینچ)

توپ های بیلیارد از بازی به بازی دیگر ، از نظر اندازه ، طرح و کمیت متفاوت است.

بازدید : 93
چهارشنبه 17 دی 1399 زمان : 10:14

حضرات بت

عکس یک ساعت شطرنج دیجیتال را نشان می دهد. دو ساعت وجود دارد ، یکی در هر طرف و یک دکمه در بالای هر ساعت ، آن ساعت را متوقف می کند و ساعت دیگر را شروع می کند
ساعت شطرنج دیجیتال
بازی های مسابقات با استفاده از ساعت شطرنج با محدودیت زمانی انجام می شود ، کنترل زمان نامیده می شود. بازیکنان باید حرکت خود را در کنترل زمان انجام دهند یا بازی را واگذار کنند. انواع مختلفی از کنترل زمان اعمال می شود. برای شطرنج استاندارد ، دوره های مختلف را می توان با زمان های مختلف ثابت تعریف کرد (به عنوان مثال 40 حرکت اول در 100 دقیقه ، 20 حرکت بعدی در 50 دقیقه ، حرکت های باقی مانده در 15 دقیقه). برای شطرنج سریع و رعد اسا ، فقط یک دوره را می توان تعریف کرد که در آن تمام حرکات باید انجام شود. بعلاوه ، ممکن است افزایش یا تأخیر در هر حرکت تعریف شود.
هنگامی که بازیکن به اتمام می رسد ، این رویداد را سقوط پرچم می نامند. سقوط پرچم عواقبی ندارد مگر اینکه طبق آنچه توسط داور مشاهده شده باشد ، در این صورت داور باید مداخله کند ، یا یک بازیکن ادعا کند.
وقتی هیچ افتادنی پرچم اعلام نشود و یکی از رویدادهای زیر رخ دهد ، نتیجه بازی همچنان برقرار است. اگر بازیکن زمان کمتری را پشت سر بگذارد یا وقت خود را تمام کرده باشد ، هیچ اهمیتی ندارد ، اما این اظهار نشده است:
اگر بازیکنی یک مات تحویل دهد ، بازی تمام می شود و آن بازیکن برنده می شود.
اگر حرکتی منجر به بن بست ، موقعیت مرده ، تکرار پنج برابر یا قانون هفتاد و پنج حرکت شود ، بازی تمام می شود و بازی مساوی می شود.
اگر بازیکنی ادعا می کند پرچم سقوط می کند و خودش وقت زیادی ندارد ، پس اگر هنوز هم از نظر تئوریک می تواند حریف را بدرقه کند ، برنده بازی است. در غیر این صورت بازی مساوی است

بازدید : 89
سه شنبه 16 دی 1399 زمان : 13:24

حضرات بت

تسریع در سیستم
اگر یک بازی پس از 10 دقیقه بازی ناتمام باشد و کمتر از 18 امتیاز کسب شود ، سیستم تسریع آغاز می شود. [41] داور بازی را قطع می کند و بازی با بازیکنانی که به یک نوبت خدمت می کنند از سر گرفته می شود. اگر سیستم تسریع در حالی که توپ در بازی نیست وارد شود ، ابتدا گیرنده قبلی خدمت می کند. تحت سیستم تسریع ، سرور باید قبل از اینکه حریف 13 بازگشت متوالی انجام دهد یا امتیاز به حریف برسد ، امتیاز را بدست آورد. این سیستم همچنین می تواند در هر زمان به درخواست هر دو بازیکن یا جفت راه اندازی شود. پس از معرفی ، سیستم تسریع تا پایان مسابقه به قوت خود باقی است. یک قانون برای کوتاه کردن زمان یک مسابقه ، این قانون اساساً در بازی های بازیکنان دفاعی مشاهده می شود.

چنگ زدن
اگرچه بازیکنان تنیس روی میز راکت های خود را به طرق مختلف می گیرند ، اما دسته آنها را می توان به دو خانواده سبک اصلی ، قلم و دست دسته بندی کرد. [47] قوانین مربوط به تنیس روی میز روشی را که باید راکت را در دست گرفت تجویز نمی کند و قبضه های زیادی به کار می رود.

پنهولد

وونگ چون تینگ ، صاحب قلم
گیره نگهدارنده قلم بدین ترتیب نامیده می شود زیرا کسی راکت را به همان روشی که یک ابزار نوشتن را در دست دارد می گیرد. [48] سبک بازی در بین بازیکنان قلم می تواند از یک بازیکن به بازیکن دیگر متفاوت باشد. محبوب ترین سبک که معمولاً به آن سبک قلم چینی گفته می شود ، شامل پیچ خوردن انگشت وسط ، حلقه و چهارم در پشت تیغه است که سه انگشت همیشه با یکدیگر لمس می کنند. [48] صاحبان قلم چینی از یک راکت گرد برای سبک بازی بیش از حد میز حمایت می کنند. در مقابل ، سبک دیگری که گاهی اوقات به آن قلم پنجه ای ژاپنی / کره ای نیز گفته می شود ، شامل پاشیدن آن سه انگشت از پشت راکت است ، معمولاً هر سه انگشت به جای اینکه روی هم چیده شوند ، به پشت راکت لمس می کنند. [ 48] گاهی اوقات ترکیبی از این دو سبک اتفاق می افتد که انگشتان میانی ، انگشتر و چهارم صاف هستند ، اما هنوز هم روی هم قرار گرفته اند ، یا ممکن است همه انگشتان پشت راکت را لمس کنند ، اما در عین حال با یکدیگر در تماس هستند. صاحبان قلم ژاپنی و کره ای اغلب از یک راکت سر مربع برای سبک بازی دور از میز استفاده می کنند. به طور سنتی این راکت های مربع شکل دارای یک بلوک چوب پنبه در بالای دسته و همچنین یک لایه نازک چوب پنبه در پشت راکت برای افزایش چسبندگی و راحتی هستند. سبک های Penhold در بین بازیکنانی که از کشورهای شرق آسیا مانند چین ، ژاپن ، جنوب منشا می گیرند محبوب هستند

بازدید : 98
دوشنبه 15 دی 1399 زمان : 10:42

حضرات بت

لطفاً توجه داشته باشید که ما با هر گونه گزارش مربوط به موارد فوق با بالاترین درجه جدیت برخورد خواهیم کرد و این حق را برای ما محفوظ است که هر بازیکن یا تیمی را که فکر می کنیم برخلاف این سیاست عمل می کنند بدون هیچ گونه استرداد اخراج کنیم. به یاد داشته باشید ، همه بازیکنان نماینده تیم خود هستند و ما پیشاپیش از شما برای ایجاد یک فضای سرگرم کننده ، اجتماعی و محترمانه در لیگ های ما تشکر می کنیم!

غروب کردن
از آنجا که حلقه ها به طور معمول برای تخلیه نمی شوند ، ما اصرار داریم "تحت هیچ شرایطی حلقه را چنگ نزنید". هر "گرفتن" منجر به خطای فنی فوری خواهد شد. بازیکنان در معرض خطر خود قرار می گیرند. اگر آنها آسیب ببینند یا حلقه را بشکنند ، متأسفانه آن بازیکن بلافاصله از حضور در لیگ محروم می شود و به مدت نامحدود و بدون بازپرداخت هزینه GO Mammoth را از دست خواهد داد. هزینه های تعویض حلقه نیز به عهده آنها خواهد بود. در حالی که ما به اندازه هر کسی دوستدار دونکینگ هستیم ، اما سختی داشتن 3-4 هفته مرخصی به دلیل نداشتن حلقه به نفع هیچ تیمی نیست ، نیازی به ذکر آسیب هایی که به رابطه GO Mammoth با این مرکز وارد می کند نیست.

بازی های پلی آف
پلی آف هفته آخر فصل عادی را دنبال می کند و به صورت تک حذفی انجام می شود.

بذر - تیم ها بر اساس سیستم امتیاز بذر می شوند. به تیم ها 3 امتیاز برای برد ، 2 امتیاز برای تساوی ، 1 امتیاز برای باخت و 0 امتیاز برای بازپرداخت تعلق می گیرد.

Ringers - Ringers می تواند در طول بازی های عادی فصل به منظور به خدمت گرفتن یک تیم کامل (5) استفاده شود ، اما در مرحله پلی آف / فینال مجاز نیست مگر اینکه در فصل عادی 2 بازی برای تیم خود انجام داده باشد و در معافیت تیم خود امضا کرده باشد.

بازی های پلی آف - بازی های پلی آف در طول تنظیمات از همان قالب فصل عادی پیروی می کنند. اگر تیم ها در پایان بازی در مرحله پلی آف مساوی شوند ، 1 دقیقه وقت اضافه بازی می شود تا زمانی که یک برنده مشخص شود

بازدید : 116
شنبه 13 دی 1399 زمان : 10:25

حضرات بت

4.2.2.2 طول کلی منطقه رشته ای پس از آن 330 میلی متر نیست.

4.3 راکت:

4.3.1 فاقد اشیا attached و برجستگی های متصل باشد ، غیر از مواردی که فقط به طور خاص برای محدود کردن یا جلوگیری از سایش ، لرزش ، یا توزیع وزن ، یا محکم کردن دسته توسط سیم به دست بازیکن استفاده می شود و از نظر اندازه و مکان مناسب برای چنین اهدافی. و

4.3.2 فاقد هرگونه وسیله ای است که امکان تغییر شکل راکت برای بازیکن را فراهم می کند. سازگاری تجهیزات فدراسیون بین المللی بدمینتون در مورد هرگونه راکت ، شاتل یا تجهیزات یا نمونه اولیه ای که در بازی بدمینتون استفاده می شود با مشخصات مطابقت دارد ، تصمیم می گیرد. چنین حکمی ممکن است به ابتکار فدراسیون یا با درخواست هر طرف با علاقه صادقانه ، از جمله هر بازیکن ، مقام فنی ، تولید کننده تجهیزات یا انجمن اعضا یا اعضای آن انجام شود. TOSS 6.1 قبل از شروع بازی ، پرتاب انجام می شود و طرف برنده بازی باید در قانون 6.1.1 یا 6.1.2 انتخاب را انجام دهد:

6.1.1 برای اولین بار خدمت یا دریافت ؛ 6.1.2 برای شروع بازی در یک انتهای دادگاه یا سر دیگر. 6.2 طرفی که بازی را از دست می دهد ، باید انتخاب باقی مانده را اعمال کند. سیستم امتیازدهی 7.1 یک مسابقه باید شامل بهترین سه بازی باشد ، مگر اینکه ترتیب دیگری تنظیم شده باشد (قسمت دوم ، بخش 1B ضمیمه 2 و 3). 7.2 بازی باید توسط طرفی که برای اولین بار 21 امتیاز کسب می کند برنده شود ، مگر اینکه در قانون 7.4 و 7.5 پیش بینی شده باشد. 7.3 طرف پیروز در یک رالی باید یک امتیاز به امتیاز خود اضافه کند. اگر طرف مقابل مرتکب "خطا" شود یا شاتل از بازی باز بماند ، زیرا سطح زمین داخل زمین حریف را لمس می کند ، یک طرف باید یک رالی را برد. 7.4 اگر امتیاز 20 تمام شود ، طرفی که در ابتدا دو امتیاز برتری کسب کند ، باید در آن بازی پیروز شود

بازدید : 108
پنجشنبه 11 دی 1399 زمان : 14:06

حضرات بت

درباره RUGBY 15S
Fifteens با 15 بازیکن در هر طرف توپ بازی می شود که به مدت 80 دقیقه (دو نیمه 40 دقیقه) در مسابقات فردی در طول سال رقابت می کنند. راگبی پانزده ساله در اوایل دهه 1900 یک ورزش المپیکی بود که مردان ایالات متحده در 1920 و 1924 مدال طلا را بدست آوردند. جام جهانی راگبی اکنون رویداد اصلی این ورزش است - که هر چهار سال یکبار برگزار می شود - و همچنین به عنوان سومین دوره خدمت می کند. بزرگترین رویداد تک ورزشی در جهان.


RUGBY 15s
دو تیم 15 نفره دارای 80 دقیقه فرصت دارند تا توپ را از کنار زمین حریف (زمین) پیش ببرند و برای کسب امتیاز 5 امتیاز آن را به زمین لمس کنند (امتحان کنید). شرکت کنندگان فقط می توانند توپ را به عقب یا پهلو منتقل کنند و هیچ گونه مسدودی مجاز نیست. با استفاده از مراحل مختلف مانند صف آرایی ، زمین بازی ، زمین و زمین بازی برای حفظ مالکیت در طول بازی. راگبی در این بازی منحصر به فرد است که حتی پس از برخورد بازیکنان به زمین ، بازی مداوم است. لگد زدن تنها روشی است که هر دو تیم ممکن است توپ را به جلو برسانند.

پس از هر بار امتحان ، به ارزش 5 امتیاز ، به تیم امتیازدهنده این فرصت داده می شود تا توپ را از طریق پست ها برای 2 امتیاز اضافی به بیرون بزند. مجازات های خاص همچنین باعث می شود تیم غیرمخلف یک ضربه از طریق پست ها را بدست آورد ، در صورت اعمال 3 امتیاز (پنالتی). در پایان مسابقه ، تیمی که بیشترین امتیاز را دارد برنده می شود

بازدید : 103
يکشنبه 7 دی 1399 زمان : 11:59

حضرات بت

انجام یک بازی شطرنج در مقابل حریفی که به طور مساوی مطابقت داشته باشد مثال خوبی در این مورد است - اگر آنها بسیار بهتر از ما بودند ، احساس بی معنی می شد زیرا واقعاً نمی توانیم نتیجه را تحت تأثیر قرار دهیم. اگر ما خیلی بهتر از آنها بودیم ، ممکن است کسل کننده باشد زیرا هیچ چالشی برای ما وجود ندارد.

2. ما باید بتوانیم روی آنچه که انجام می دهیم تمرکز کنیم

هنگامی که برای انجام کاری به مهارت فرد نیاز باشد ، تمرکز وی کاملاً با آنچه انجام می دهد جذب می شود. ما به حالتی تبدیل می شویم که اقدامات خود به خودی صورت می گیرد و دیگر از خود جدا شده از آنچه که انجام می دهیم آگاه نیستیم. برای اینکه بتوانید وارد این حالت شوید و سپس در آن بمانید مهم است که هیچ حواس پرتی وجود نداشته باشد - نه از خارج از فعالیت و نه از خود فعالیت.

حواس پرتی معمول در بسیاری از بازی ها کنترل های دشوار است. اگر کنترل ها به اندازه کافی ساده یا بصری نباشند تا بتوانیم کاری را که می خواهیم انجام دهیم انجام دهیم ، دائماً از کاری که انجام می دهیم منحرف می شویم. تمرکز ما به جای بازی به سمت کنترل ها معطوف می شود.

3. ما باید اهداف مشخصی برای فعالیت خود داشته باشیم

بدون یک هدف مشخص ، شما ابزار کمی برای قضاوت در مورد پیشرفت یا عدم پیشرفت ما دارید. لذت لزوما در رسیدن به هدف نیست - این فقط پایان حاکم است که ما به وسیله آن پیشرفت خود را اندازه می گیریم. همچنین مهم است که اهداف در سطحی تنظیم شوند که برای رسیدن به هدف باید مهارت های خود را سرمایه گذاری کنیم - در غیر این صورت هدف بی معنی خواهد شد.

به عنوان مثال ، اگر هدف ما فقط رسیدن به خط پایان در یک بازی مسابقه ای بود ، نیازی به توجه زیاد برای موفقیت نداشتیم. اگر در عوض هدف رسیدن به خط پایان در یک بازه زمانی کوتاه باشد ، این کار شاید به توجه کامل ما نیاز دارد

بازدید : 115
شنبه 6 دی 1399 زمان : 15:47

حضرات بت

منو بگیر
بهترین اندازه گروه: 3 گروه در هر گروه ، به تعداد گروه مورد نیاز

طناب مورد نیاز: یک طناب پرش دوتایی هلندی در هر گروه

دستورالعمل ها: با گروه های سه نفره با یک طناب هلندی دوتایی بلند برای هر گروه شروع کنید. در حالی که یک کودک به داخل می پرد ، دو کودک طناب را می چرخانند. ایده این بازی این است که جهنده در هر مکانی که بخواهد بپرد و چرخان ها باید آن را دنبال کنند تا بلوز را در داخل طناب نگه دارند. اگر بلوز بتواند به پرش خود ادامه دهد ، چرخان ها کار خود را انجام می دهند تا چشم خود را به بلوز نگاه دارند و مطمئن شوند که طناب دور آنها را می چرخد.

این بازی مهارت های تمرکز ، استقامت و چرخش را برای چرخاننده ها و استقامت و چابکی را برای جهنده ایجاد می کند. آنها عاشق به چالش کشیدن یکدیگر هستند!

اکشن پریدن
بهترین حجم گروه: حداقل 3 بازیکن

طناب مورد نیاز: یک طناب پرش دوتایی هلندی

دستورالعمل ها: دو نفر طناب بلندی را برمی گردانند و یک نفر به داخل می پرد. چرخاننده ها اقدامات (مانند "بینی خود را لمس کنید" یا "پرش روی یک پا") را صدا می زنند تا بلوز هنگام پریدن کامل شود. آنها مرتباً اقدامات را فریاد می زنند تا اینکه پرش اشتباه کند. سپس کسی که این عمل را فراخوانده است پرش بعدی می شود

بازدید : 108
پنجشنبه 4 دی 1399 زمان : 10:25

حضرات بت

1. قد حامیان برای استفاده از سرسره باید 48 اینچ باشد.
2. شناگران غیرمجاز مجاز نیستند (والدین مجاز نیستند که با فرزندان خود به پایین سر بخورند
در هر زمان ، یا فرزندان خود را در اسلاید بگیرید - بدون استثنا).
3. هیچ دستگاه شناور از هر نوع در اسلاید قابل استفاده نیست.
4. موتورسواران باید همیشه به پشت دراز بکشند (بدون توقف ، زانو زدن یا غلتیدن در داخل خیابان)
قنات، مجرا).
5. فقط یک نفر در یک زمان در سرسره.
6. منتظر بمانید تا نگهبان / نجات غریق قبل از پایین آمدن از سرسره ، علامت گذاری کند. استخر را پاک کنید
بلافاصله بعد از سوار شدن
7. هنگام استفاده از اشیا objects فلزی و / یا پلاستیکی ، از جمله کلید و جواهرات مجاز نیستند
سرسره
8- دست ها را باید در داخل دود نگه داشت.
2/4
قوانین استخر
9. عدم استفاده از عینک ، پره ، عینک آفتابی یا دستگاه شناور روی سرسره.
10. عدم رعایت قوانین می تواند منجر به صدمه جدی شود (و ممکن است منجر به حامی شود)
برای ترک استخر ، استخر و محلهای اطراف آن لازم است).
قوانین استخر سازه های کم آب بازی

هشدار: عمق آب صفر فوت است.

1. جذابیت برای کودکان 48 سال به پایین در نظر گرفته شده است
2. كودكان هنگامي كه ساختار بازي دارند نبايد تحت نظارت قرار گيرند
3. قوانین و دستورالعملهای ناجیان غریق را در هر زمان دنبال کنید
4. عدم اجرای بر روی ساختار بازی
5. هربار یک نفر در اسلایدها
6. همه موتورسواران باید ابتدا و پشت خود را بلغزانند
7. خزیدن اسلایدها مجاز نخواهد بود
8- در سرسره ها اجازه زانو زدن ، ایستادن یا توقف وجود ندارد
9. عدم غواصی در آبهای کم عمق
10. عدم رعایت این قوانین ممکن است منجر به آسیب دیدگی شما و دیگران شود
قوانین گرداب

بازدید : 115
چهارشنبه 3 دی 1399 زمان : 10:05

حضرات بت

دوندگان و بازیکنان توپ مجاز به پرش "با مانع" بازیکن دیگر نیستند. این به معنی ترک هر دو پا از زمین در یک حرکت پرش به سمت ، درون یا اطراف بازیکنان دیگر است.

اگر بازیکنی در روند گرفتن به توپ ضربه بزند و با سر بازیکن حریف تماس بگیرد ، یک پنالتی 10 یاردی در پی خواهد داشت.

از دست دادن 5 متری:

تجهیزات مورد نیاز غیرقانونی پوشیده شده است.
تأخیر بازی
بازیکنان بسیار زیادی هستند. (وقتی توپ قاپ می شود)
ضربه محکم و ناگهانی
سیگنال غیرقانونی
شروع نادرست.
تجاوز
رویه غیرقانونی
مانع
7 قانون دوم (و از دست دادن سقوط).
پاس غیرقانونی به جلو (و از دست دادن سقوط).
مسدود کردن (در محل خطا و از دست دادن زمین)
کمک به دونده: دونده نباید هم تیمی خود را بگیرد یا توسط یک هم تیمی گرفته شود ، کشیده شود یا تحت فشار قرار گیرد.
محافظت از کمربند پرچم. (5 یارد از نقطه خطا و از دست دادن زمین)
برگزاری (برگزاری توهین آمیز باعث از بین رفتن ضرر می شود)
تماس ناخواسته با رهگذر.
تماس ناخواسته با گیرنده پس از گرفتن.
مانع از حمله بلیچر (بازدید کنندگان). 5 حیاط را بپذیرید و دوباره پخش کنید. کاهش لکه ها به همان صورت باقی مانده و از بین رفتن

تعداد صفحات : -1

درباره ما
موضوعات
آمار سایت
  • کل مطالب : 69
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز : 42
  • بازدید کننده امروز : 1
  • باردید دیروز : 0
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 43
  • بازدید ماه : 43
  • بازدید سال : 67
  • بازدید کلی : 12009
  • <
    پیوندهای روزانه
    آرشیو
    اطلاعات کاربری
    نام کاربری :
    رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    کدهای اختصاصی